شین لانگ جیڈ خرگوش کیوں بند ہے؟
حال ہی میں ، "ڈریگن اور جیڈ خرگوش" کے نام سے ایک کھیل نے اچانک اپنے سرور بند ہونے کا اعلان کیا ، جس سے کھلاڑیوں اور صنعت کے مابین وسیع پیمانے پر گفتگو ہوئی۔ یہ مضمون گذشتہ 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات اور گرم مواد سے شروع ہوگا ، "ڈریگن اور جیڈ خرگوش" کے بند ہونے کی وجوہات کا تجزیہ کرے گا ، اور آپ کو واقعے کے بارے میں آپ کو پیش کرنے کے لئے ساختی اعداد و شمار کا استعمال کرے گا۔
1۔ "ڈریگن اور جیڈ خرگوش" کے سرور بند ہونے والے واقعے کا جائزہ

"ڈریگن اور جیڈ خرگوش" مشرقی افسانوں پر مبنی ایک ایم ایم او آر پی جی گیم ہے۔ اس کے آغاز کے بعد سے اس نے وفادار کھلاڑیوں کی ایک خاص تعداد جمع کی ہے۔ تاہم ، گیم آفیشل نے اچانک 10 دن پہلے ایک اعلان جاری کیا ، جس میں اعلان کیا گیا تھا کہ مستقبل قریب میں سرور بند ہوجائے گا۔ اس خبر نے سوشل میڈیا اور گیمنگ فورمز پر تیزی سے گفتگو کو جنم دیا۔
| وقت | واقعہ | تبادلہ خیال کی مقبولیت |
|---|---|---|
| 10 دن پہلے | سرکاری سرور بند ہونے کا اعلان | ویبو ہاٹ سرچ نمبر 15 |
| 8 دن پہلے | کھلاڑی درخواست لانچ کرتے ہیں | ٹیبا میں 5،000 سے زیادہ مباحثے کی پوسٹس ہیں |
| 5 دن پہلے | سرور کو بند کرنے کی وجوہات کا باضابطہ جواب | ژہو سے متعلق سوالات کو 100،000 سے زیادہ آراء موصول ہوئے ہیں |
2. خدمات کو بند کرنے کی وجوہات کا تجزیہ
صنعت کے اندرونی ذرائع کے سرکاری بیان اور تجزیہ کے مطابق ، "ڈریگن اور جیڈ خرگوش" کی بندش کی بنیادی وجوہات میں شامل ہیں:
| وجہ | مخصوص ہدایات | اثر و رسوخ کی ڈگری |
|---|---|---|
| آپریٹنگ اخراجات بہت زیادہ ہیں | سرور کی بحالی اور ترقیاتی ٹیم کے اخراجات بجٹ سے زیادہ ہیں | ★★★★ ☆ |
| کھلاڑیوں کا شدید نقصان | پچھلے تین مہینوں میں فعال صارفین میں 60 فیصد کمی واقع ہوئی | ★★یش ☆☆ |
| کاپی رائٹ کا تنازعہ | آئی پی لائسنس دہندگان کے ساتھ ایک نامعلوم قانونی تنازعہ ہے | ★★ ☆☆☆ |
3. پلیئر کا ردعمل اور صنعت کا اثر
سرور کی بندش کے اعلان کے بعد ، پلیئر کمیونٹی نے اس پر سختی سے رد عمل ظاہر کیا:
| پلیٹ فارم | اہم جذبات | عام تبصرے |
|---|---|---|
| ویبو | ناراض/مایوس | "میں نے جو بھی رقم وصول کی وہ ضائع ہوگئی۔" |
| ٹیبا | پرانی یادوں/افسوس | "جو کھیل دو سال سے میرے ساتھ رہا ہے وہ ختم ہوگیا ہے" |
| اسٹیشن بی | تجزیہ/عکاسی | "چھوٹے اور درمیانے درجے کے مینوفیکچررز کی بقا کی مخمصے کا ایک عام معاملہ" |
4. اسی طرح کے معاملات کا موازنہ
حالیہ برسوں میں ، چھوٹے اور درمیانے درجے کے کھیلوں کے اسی طرح کے واقعات جو ان کے سرور بند کرتے ہیں وہ کوئی معمولی بات نہیں ہے:
| کھیل کا نام | آپریشن کے اوقات | خدمت بند کرنے کی بنیادی وجوہات |
|---|---|---|
| "خیالی خدا کا دائرہ" | 3 سال | کاپی رائٹ کی میعاد ختم ہوجاتی ہے |
| "پہاڑوں اور سمندروں کی کہانیاں" | 2 سال | ٹیم ختم ہوگئی |
| "جیوزہو فتنہ" | 1.5 سال | آپریٹنگ نقصان |
5. صنعت کے ماہرین کی رائے
گیم انڈسٹری کے متعدد تجزیہ کاروں نے اس واقعے کے بارے میں اپنے خیالات کا اظہار کیا:
1.تجزیہ کار ژانگنشاندہی کی: "" ڈریگن اور جیڈ خرگوش "کے سرور کی بندش موبائل گیم مارکیٹ میں 28-80 تقسیم کی موجودہ شدت کی عکاسی کرتی ہے ، اور چھوٹے اور درمیانے درجے کے مینوفیکچررز کی رہائشی جگہ کو مزید کمپریسڈ کیا جارہا ہے۔"
2.محقق لیان کا ماننا ہے: "گیم آپریٹنگ اخراجات میں اضافہ ہوتا جارہا ہے ، لیکن کھلاڑیوں کی ادائیگی کے لئے آمادگی کم ہوتی جارہی ہے۔ اس تضاد کو قلیل مدت میں حل کرنا مشکل ہوگا۔"
3.مبصر وانگزور: "آئی پی لائسنسنگ ماڈل کے خطرات پر زیادہ توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ بہت سے کھیل کاپی رائٹ کے تنازعات میں پڑ گئے ہیں۔"
6. کھلاڑیوں کے حقوق اور مفادات کا تحفظ
ریچارج اور رقم کی واپسی کے امور کے بارے میں جن کے بارے میں کھلاڑیوں کا تعلق ہے ، سرکاری حل مندرجہ ذیل ہے۔
| ریچارج ٹائم | رقم کی واپسی کا تناسب | درخواست کا طریقہ |
|---|---|---|
| 3 ماہ کے اندر | 70 ٪ | سرکاری ویب سائٹ سیلف سروس |
| 3-6 ماہ | 50 ٪ | انسانی کسٹمر سروس |
| 6 ماہ سے زیادہ | گیم گفٹ پیکیج معاوضہ | میل اٹھا |
7. مستقبل کا نقطہ نظر
اگرچہ "ڈریگن اور جیڈ خرگوش" تاریخ کے مرحلے سے سبکدوش ہوجائیں گے ، لیکن اس کی ترقیاتی ٹیم نے کہا کہ وہ نئے منصوبوں کی تیاری کر رہی ہے۔ انڈسٹری کے اندرونی ذرائع تجویز کرتے ہیں کہ چھوٹے اور درمیانے درجے کے گیم مینوفیکچررز:
1. ترقیاتی اخراجات کو کنٹرول کریں اور زیادہ لچکدار آپریٹنگ ماڈل کو اپنائیں
2. قانونی خطرات سے بچنے کے لئے ایک مستحکم آئی پی تعاون کا طریقہ کار قائم کریں
3. کمیونٹی کی کارروائیوں پر دھیان دیں اور کھلاڑیوں کی چپچپا کو بہتر بنائیں
4. متنوع منیٹائزیشن چینلز کو دریافت کریں اور ریچارج آمدنی پر انحصار کم کریں
"ڈریگن اور جیڈ خرگوش" کے سرور بندش نے صنعت کو ایک ویک اپ کال کی آواز اٹھائی ہے ، اور ہمیں یہ بھی سوچنے پر مجبور کیا ہے: تیزی سے مسابقتی گیم مارکیٹ میں ، ہم بہتر ترقی کی جگہ کے ساتھ اعلی معیار کی چھوٹی اور درمیانے درجے کی ٹیمیں کیسے فراہم کرسکتے ہیں؟ اس کے لئے ڈویلپرز ، آپریٹرز اور کھلاڑیوں کو مل کر کام کرنے کی ضرورت ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں